Alien : créature monstrueuse qui met en pièces l'équipage d'un vaisseau spatial dans un film de Ridley Scott (USA, 1979). Depuis l'alien est devenu le symbole de l'être maléfique, surgissant de l'espace, devenu une des icônes de l'altérité menaçante de l'extraterrestre.
Ange: De très nombreuses traditions de part le monde font état d'entités invisibles, mais présentes à nos côtés et dans le monde qui nous entoure, sur des plans d'existence parallèles, des dimensions vibratoires différentes. Ces entités apparaissent cependant parfois ou se laissent capter par nos sens dans certaines circonstances. On les décrit alors souvent comme étant translucides, auréolées de lumière, ou parées d'ailes immaculées.
Croquemitaine : personnage imaginaire que les parents évoquent pour effrayer les enfants et se faire obéir d'eux. Pour King, le Croquemitaine va devenir un concept de plus en plus général, complexe en extension, englobant tout ce qui fait peur. Le Croque-mitaine représenterait ainsi symboliquement la menace des interdits, l'autorité arbitraire, la peur de la transgression, la mort possible qui s'ensuivrait.
Démons : entités maléfiques, classés dans la religion chrétienne en hiérarchies. Parmi les "princes", le grand public connaît généralement Belzébuth ou Béhémot, le dieu des mouches en hébreu, divinité philistine devenue démon, appelé encore la Bête, toujours avide; Azazel, le démon du désert, auquel on offrait en sacrifice un bouc émissaire; Belphégor ou Astaroth, la paresse; Mammon, la cupidité; Léviathan, le crocodile, la puissance païenne; Moloch, les sacrifices humains; Balbérith, le blasphème; Abaddon, la guerre; Baal, la foudre; Méhirim, la peste; Asmodée, la luxure, avec Pan, maître des incubes et Lilith, maître des succubes; etc. Bélial (déformation de Baal) est un autre nom de Satan. Méphistophélès est une création littéraire récente, apparue pur la première fois dans une pièce de Marlowe, XVIè s., consacrée à l'histoire du Dr Faustus. C'est un suppôt de Satan, devenu le symbole moderne souvent repris du démon intellectuel et destructeur.
Fantastique: Pour Roger Caillois, le fantastique se distingue nettement du merveilleux parce qu'il suppose la reconnaissance d'un univers ordonné et structuré par des lois, où les mêmes causes produisent les mêmes effets et d'où le miracle est exclu. Son but est de provoquer une rupture dans l'ordre naturel des choses, tenu pour imperturbable : " Le fantastique suppose la solidité du monde réel, mais pour mieux le ravager " (Anthologie du fantastique, 1966). Alors que le merveilleux ne contredit pas l'ordre rassurant du monde, le principe de transgression propre au fantastique vise à accréditer un autre réel qui pourrait exister en lieu et place de celui que nous connaissons. Les animaux fantastiques sont des hybrides ou des monstres.
Fantôme : apparition surnaturelle d'une personne morte (soit sous son ancienne apparence, soit dans la tenue caractéristique attribuée aux fantômes : suaire, chaînes, etc.) La croyance aux fantômes infère la conviction que l'âme survit au corps et peut communiquer avec les vivants tant qu'elle n'a pas trouvé le repos. Cette croyance est ancienne : c'est l'image, l'apparence du défunt, ce qu'on appelait l'âme, le souffle vital, le ka égyptien, qui sort du corps au moment de la mort.
Gevaudan (la bête): De 1764 à 1767, un animal sème la terreur dans le sud est du Massif Central, tuant plus des 120 personnes. La traque s'organise, mais la bête tient en échec les plus grands chasseurs du royaume. (voir Le pacte des loups).
Golem : dans la tradition juive d'Europe orientale, être artificiel à forme humaine auquel on peut momentanément la vie en fixant sur son front le texte d'un verset biblique. Symbolise la matière que l'on peut animer de manière artificielle.
Gorgones : monstres mythologiques à chevelure de serpents et au regard pétrifiant. Méduse est la plus connue des Gorgones.
Hypnotisme : ensemble de phénomènes qui caractérisent le sommeil artificiel provoqué; actes exécutés inconsciemment sur commande.
Loup-garou : homme susceptible de se transformer en loup (cf. Lycanthrope). Dans la mythologie germanique, le loup est considéré comme un démon dangereux qui annonce sa méchanceté et la mort par ses hurlements. Dans l'hindouisme, le loup accompagne les divinités redoutables. La symbolique chrétienne insiste sur la relation loup-agneau, où l'agneau représente le croyant et le loup la force qui menace sa foi.
Lutin : petit démon espiègle et malicieux supposé se manifester surtout pendant la nuit. On les représente le plus souvent avec de longues oreilles. Ces petits démons ne sont traditionnellement pas très dangereux: ils font plus de farces que de réels dégâts.
Lycanthrope : personne qui se croit capable de se transformer en loup.
Méduse, méduser : Méduse est une Gorgone qui pouvait, comme les autres, pétrifier ceux qui la regardaient. Elle provoquait en plus leur mort. Persée la tua en lui présentant un miroir dans lequel elle se regarda. La "monstration" parvient de même à "méduser" le lecteur ou le spectateur.
Mythe : récit fabuleux mettant en scène des actions qui évoquent symboliquement des aspects de la condition humaine. Ces récits, souvent d'origine populaire ou d'inspiration religieuse, tendent à expliquer l'origine de l'univers ou les grandes forces qui dirigent le monde. La fonction des mythes est ainsi de proposer des explications levant métaphoriquement l'incertitude concernant les problèmes humains fondamentaux, liés à la vie et à la mort. Le mythe permet ainsi de donner un sens à des questions aussi essentielles que : D'où venons-nous? Où allons-nous? Que sommes-nous?
Occultisme : croyance à l'existence de réalités suprasensibles qui seraient perceptibles par les méthodes des sciences occultes; ensemble des sciences occultes et des pratiques qui s'y rattachent Paranormal : le monde non-visible ou autre, la surnaturel dont les lois échappent à la science ordinaire, et qui est l'objet des "sciences" parallèles, occultes ou des connaissances ésotériques.
POLTERGEIST: en allemand, le terme Poltergeist signifie " bruit de fantôme ". En effet, les expériences de Poltergeist sont souvent bruyantes cependant leurs sources ne sont pas des entités fantomatiques. La cause des phénomènes de Poltergeist est la plupart du temps due à une personne et quelques fois à un groupe de personnes. Les études depuis 1950 semblent démontrer que l'agent impliqué dans une situation de Poltergeist est souvent impliqué dans une situation psychophysiologique instable.
Strige : monstre antique vampirique, hybride vampire mi-femme, mi-chienne.
Succube (latin : subcubare, coucher dessus) : démon mâle qui, sous l'apparence d'une femme, s'unit avec un mortel.
Télépathie : sentiment de communication à distance par la pensée; communication réelle extrasensorielle. Les forces obscures communiquent avec les humains télépathiquement, par seconde voix mentale et suggestion psychique. La plupart de ces voix sont empruntées à des personnes de l'entourage des protagonistes (la voix du père ou d'une autorité étant la plus fréquente).
Vampire : ni mort, ni vivant, qui ne supporte pas la lumière du jour et se réveille la nuit, en quête du sang dont il s'alimente.
