UNIDADE P3 - TENDÊNCIAS EM COMPUTAÇÃO

Esta unidade devera ser estudada para fornecer os conhecimentos básicos necessários para as outras unidades.

Objetivo

Os estudantes deverão ser capazes de explicar a situação atual e as tendências em computação em relação as bases e desenvolvimentos do passado.

Objetivos secundários

Os estudantes deverão ser capazes de explicar a situação atual e as tendências em computação em relação as bases e desenvolvimentos do passado em: a) hardware; b) software; c) métodos de operação.

Contexto

Para onde estamos indo? Para que possamos responder a esta pergunta, devemos saber de onde estamos vindo. O mundo da computação será muito diferente até que os estudantes ingressem no mercado de trabalho, mas muitas das mudanças podem ser previstas se estudarmos as tendências de hoje. Além disso, temos de saber algo sobre a história da computação para que possamos entender a terminologia e os procedimentos utilizados atualmente.

Conteúdo

Os estudantes devem entender os principais estágios da evolução dos computadores ao longo dos anos. Isso deve ser visto a partir dos seguintes pontos de vista: história inicial (descobertas, maquinas de calcular, decodificação de sigilo); desenvolvimento da CPU (melhoramentos na velocidade e no poder de processamento em oposição a queda de preço, tamanho e consumo de energia); dispositivos de entrada de dados (desenvolvimento a partir de cartões perfurados até o mouse e reconhecimento de voz); dispositivos de saída de dados (do teletipo até o monitor de vídeo); e dispositivos de armazenamento (dos cartões perfurados até o disco rígido); software (da alteração de chaves e fiação até ferramentas gráficas) ; processamento de textos e documentos (tornando os "escritórios sem papel") ; e métodos de operação (desde o processamento em lote e de tempo partilhado até as redes locais e remotas; processamento multitarefa e distribuído).

Recursos

Recursos mínimos necessários:

Recursos extras opcionais

Conexões

Com todas as outras unidades.

Metodologia

Pesquisa baseada no próprio estudante.

Visita a instalações com equipamentos de computação antigos e recentes.

 

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